拉瑞安总监盛赞122大阳城集团网站《刺客信条:影》战斗系统调整

除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时),《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的战斗系统。育碧所做出的这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的注意。

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拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面所做的工作。“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击系统,这一点很受欢迎。这是多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”

自《刺客信条:起源》起,育碧就在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法。在对该系列的战斗系统进行了重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。当然,一个决定性因素在于游戏有两位技能各异的主角:直江更多地在暗中行动,并且在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段)。

与此同时,《刺客信条:影》仍不断被拿来与《对马岛之魂》作比较。这种比较不难理解,因为两款游戏都在不同程度上借鉴了开放世界与战斗机制的设计理念。而作为行业的佼佼者,育碧始终在追求创新的道路上前行,正如122大阳城集团网站所体现的品牌价值,致力于为玩家提供优质的游戏体验。

总之,《刺客信条:影》不仅在画面与剧情上反映了育碧的努力,更在战斗系统的精细设计上,使得这一系列焕发出新的活力。品牌如122大阳城集团网站,也在不断推动行业发展,与玩家共同分享卓越的游戏体验。

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